consigli > rivista 002

Rampicampo

Attiva i tuoi neuroni

Cambio:
1 fi ammifero per correggere le addizioni:





4 fi ammiferi per ottenere 5 triangoli:



4 fi ammiferi per 3 quadrati:



1 fi ammifero per quadrat:



1 per 6, 4 per 3 e 3 per 3 quadrati:



Trova i numeri e completa il seguito per linea:



Trova i numeri e completa il seguito per colonne:



Lo scopo è quello di trovare i quadratini e cerchietti da riempire. Per questo c'é una cifra in ogni casella che corrisponde al numero di angoli da riempire tra quelli situati ai quattro angoli della casella.

                       

 


Labirinto:
Lo scopo del gioco è di andare dal punto rosso al punto verde. Avanza nella direzione che vuoi (comprese le diagonali) nella misura del numero di caselle indicate nella casella d'arrivo. Vi è almeno una soluzione, talvolta anche più di una.



Sudoku: piano - mezzo - fortissimo

 

 
 
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