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Histoire de carrés

Mets tes neurones à contribution

Lettres codées

Quel nombre manque?

MAGIC HEXA

Utilise les nombres de 1 à 19 pour compléter l'hexagone. Les sommes de chaque colonne et de chaque diagonale sont égales à 38

Les nombres

Place tous les chiffres de 1 à 9 dans cette matrice sans qu'il y ait deux chiffres consécutifs qui se touchent (côte à côte ou en diagonale).



Place tous les chiffres de 1 à 9 dans cette matrice de 3 sur 3 de façon à ce que les sommes de chaque ligne, colonne et des deux diagonales soient identiques.



Le nombre en blanc correspond à la somme des chiffres de la ligne ou de la colonne de cases blanches qu'il indique. Le nombre en haut à droite de la case correspond à la somme des chiffres d'une ligne, et celui en bas à gauche à celle d'une colonne. On ne peut mettre que des chiffres entre 1 et 9 sans utiliser deux fois le même.



En partant de la DroIte pour aller sur la GAUCHE, trouve ton chemin. Tu ne peux évidemment que suivre les flèches et ne tourner que s'il y a un arc qui t'y invite.



En partant du départ pour aller à l'arrivée, il faut lors de chaque déplacement sauter deux cases tout en restant sur la même ligne. Tu n'as le droit de changer de direction qu'en tombant sur une convergence.


Le but est de trouver les ronds à remplir.

Pour cela il y a dans chaque case un chiffre qui correspond au nombre de coins à remplir parmi ceux situés aux quatre coins de la case.

Labyrinthe:

Le but du jeu est d'aller du point rouge au point vert. Pour cela, avance dans la direction de ton choix (y compris les diagonales) du nombre de cases indiqué dans la case d'arrivée. Il y a peut-être plusieurs solutions, mais dans tous les cas une.



Dans une usine de peinture un employé range les couleurs d'une façon trés personnelle en prétextant un daltonisme, voici son rangement. Classe la 2éme ligne selon sa logique



Quelle est la figure qui diffère des autres?

 
 
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